jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...如果你的游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗的游戏……关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……也可以让大家都带上最喜欢的爆炸箭来互射;也可以随机 ROLL 几个 Variants 直接开打来试试是什么感觉

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

不仅得出了想测试的结论,还得出了很有价值的结论测试结论直接结论:锅子武器的感觉还可以。……有方向的武器的感觉大体上如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

雷电爪(Thunder Paw)

indienova.com/game/thunder-paw

帮助小狗营救他的父母! 雷电在场上玩球时,他突然听到他家的附近发出一声巨响!……他赶回家,很担心他的父母,却发现一个人都没有。只有留下一封绑架!雷电要营救他的父母

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

indienova.com/indie-game-review/variants-in-towerfall/

如果你的游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗的游戏,可能角色技能的花样可以很多,但核心的“关卡模式”可能总是只有一种……,像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……也可以让大家都带上最喜欢的爆炸箭来互射;也可以随机 ROLL 几个 Variants 直接开打来试试是什么感觉

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏里感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

游戏基础知识——“子女和父母冲突情节”的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-children-and-parents-conflict-design/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论是游戏、小说、影视还是动漫中,“子女和父母发生冲突……那么,是什么原因让“子女和父母的冲突”成为一种经典故事情节呢?……首先来说“突发冲突”,这种类型的剧情需要制作组在设计的时候给玩家留出足够多的悬念,比如“这个反派的身份究竟是什么

怀旧版三国志Idle RPG

indienova.com/steam/game/1870370

上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你!在三国世界叱咤风云,享尽荣华富贵!……上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你!在三国世界叱咤风云,享尽荣华富贵!……升级还可以游戏充值红包,总共可领取2万元的红包,暴富就在今朝!

剑之梦语(Sword Reverie)

indienova.com/steam/game/1377430

当上一任守护者惨遭元素谋害时,马格努斯发誓要继承守护者的精神,并彻底消除元素领主对王国的威胁。……丝塔娜父母去世后,马格努收养并传授了丝塔娜武艺。……丝塔娜一心为父母报仇,为此她从不间断的训练箭法,立誓不让她悲惨的命运重演在其他孩子们身上

剑之梦语(Sword Reverie)

indienova.com/game/sword-reverie

当上一任守护者惨遭元素谋害时,马格努斯发誓要继承守护者的精神,并彻底消除元素领主对王国的威胁。……丝塔娜父母去世后,马格努收养并传授了丝塔娜武艺。……丝塔娜一心为父母报仇,为此她从不间断的训练箭法,立誓不让她悲惨的命运重演在其他孩子们身上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)